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核心调度优化原始杀戮 i5 12600KF 帧率提升

太兴奋了,终于能运行这款动作大作!但很快我发现,在释放大招时帧率会从 85 帧瞬间跌至 40 帧。通过 GamePP 资源调度面板监测,发现核心负载分布极其不均,单核占用率在 98-100% (Task Manager) 之间,而其他核心却在闲逛。我最初尝试在 Windows 中开启游戏模式,结果毫无改善,甚至导致后台软件崩溃,这种试错过程简直是折磨。随后我使用 GamePP 进程优先级管理器将游戏进程设为实时级别,并锁定在物理大核上。在 RTSS 监测中,帧生成时间从 15-32 毫秒收敛至 11-15 毫秒,打击感瞬间变得极其丝滑。其实在锁定核心时,我曾错误地禁用了超线程,导致整体帧率下降了 12 帧,直到重新开启才恢复。此时 CPU 温度在 66-74℃ (AIDA64) 之间,风扇转速 2300RPM (HWMonitor)。通过 GamePP 性能分析仪确认调度模式,此时 GPU 温度维持在 62-68℃
所属分类:AI 滤镜 最后更新:2026-06-01 18:04:20