Carga de Texturas en Way of the Hunter
Era desesperante rastrear presas y ver que las montañas lejanas aparecieran como bloques de píxeles debido al lag de carga. Al principio intenté aumentar la memoria virtual del sistema a 32GB, pero la frecuencia de los tirones no cambió, confirmando que era un problema de timing. Usé el GamePP Memory Controller Load Monitor para bajar la frecuencia de 3200MHz a 3000MHz. Finalmente, los intervalos de frame convergieron en 6-9ms según RTSS, la temperatura de memoria se estabilizó en 45-52℃ vía AIDA64 y el voltaje subió de 1.35V a 1.38V según HWInfo.