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Control de desbordamiento VRAM

Era desesperante infiltrarme en los pasillos del castillo y ver cómo las texturas cambiaban bruscamente entre borrosas y nítidas. Intenté bajar la calidad de texturas a Medio, pero aunque el parpadeo bajó, la pérdida de detalle ambiental era inaceptable. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para asignar la prioridad de VRAM del proceso al nivel 'Highest' y desactivé la aceleración por hardware en el navegador. Tras esto, RTSS mostró que el frame time se estabilizó en 16-22ms, GPU-Z marcó un consumo de 7.2-7.5GB y AIDA64 confirmó que la temperatura de la VRAM se mantuvo en 52-58℃. Ahora todo se ve perfecto y pude fix
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-05-13 13:12:11