Corrección de desbordamiento SLC
Durante mi primer guardado en tiempo real de una escena compleja, todo el sistema se congeló cuatro segundos; fue un desastre total. Intenté subir la memoria virtual a 64 GB, pero el tiempo de carga aumentó 2 segundos, confirmando que el problema era la caché. Accedí a GamePP NVMe Queue Depth Configuration, elevé la cola a 2048 y activé el vaciado de caché en Windows. AIDA64 confirmó que la escritura secuencial se estabilizó en 2200-2600 MB/s, con una temperatura de 42-50 ℃ según HWMonitor y un tiempo de espera I/O de 200 ms vía AIDA64.