Corrección de stuttering I/O
Al infiltrarme en ciudades abandonadas, la pantalla sufría tirones cada pocos segundos, resultando en un movimiento muy brusco. Intenté subir la memoria virtual a 32GB, pero esto no resolvió el cuello de botella físico y aumentó la fragmentación del disco. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde puse la prioridad de acceso al disco en 'Realtime' y desactivé servicios en segundo plano. El GamePP Frame Time Analyzer y RTSS mostraron una curva suave de 14-18ms con temperaturas de 42-48℃