Optimización de latencia de memoria
La frustración era total cuando las transiciones en The Last of Us Part II (PC) tardaban 2.5-4.1 segundos, rompiendo la inmersión narrativa. Intenté aumentar el archivo de paginación a 32GB, pero RTSS mostró que los FPS cayeron de 144 a 95, empeorando la experiencia. Usé el GamePP Resource Scheduler para priorizar el proceso en tiempo real y ajusté los timings de memoria de 40-40-40-76 a 36-38-38-72. MemTest86 confirmó cero errores, y la latencia de memoria mejoró de 105-118ns a 78-84ns, mientras que la temperatura VRM se mantuvo estable entre 60-65℃.