Prioridad de proceso en GW3500
Era desesperante ver los edificios sin texturas mientras exploraba la ciudad antigua. Limpié archivos temporales, pero la fragmentación empeoró la latencia de lectura. Usé GamePP Resource Scheduler para fijar la prioridad del juego a 'Highest' y limitar el antivirus. AIDA64 mostró la latencia de carga de texturas bajar de 120ms a 15ms, con escritura sostenida >3500MB/s. La estabilidad se verificó con MemTest86, eliminando los glitches visuales y mejorando la inmersión total.