Adiós al parpadeo de texturas
Era desesperante volar por Nueva York y ver cómo los edificios lejanos aparecían como bloques de píxeles. Probé aumentando el archivo de paginación a 32GB, pero lejos de arreglar el parpadeo, los FPS cayeron de 78 a 61, lo cual fue frustrante. La solución llegó con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, donde ajusté la cola de 1024 a 2048 y activé la estrategia de vaciado de caché de escritura. El tiempo de generación de frames se estabilizó en 13-16ms vía RTSS, con temperaturas de VRM de 58-63℃ y respuesta de 92-108ns según AIDA64.