Optimización de prioridad de RAM
Explorar Brookhaven era una pesadilla; cada giro provocaba un tearing visible que convertía el terror en un desastre técnico. Al principio intenté borrar archivos temporales, pero este ajuste de software fue incapaz de combatir el cuello de botella del hardware. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a Realtime y desactivar servicios de sincronización. El tiempo de generación de frames bajó de 18-45ms a 12-18ms según RTSS, con la RAM a 42-48℃ vía HWMonitor y ventiladores a 1600RPM.