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Gestión de memoria VRAM

Explorar los pasillos subterráneos era una pesadilla; la pantalla se congelaba 0.5s justo cuando los monstruos atacaban. Mi primera reacción fue bajar las texturas a calidad media, pero aunque la VRAM bajó 1GB, las paredes se veían borrosas y decepcionantes. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso del juego en prioridad 'Realtime' y limitar la GPU del navegador. Tras esto, el uso del ancho de banda de VRAM bajó a 84-86% según GPU-Z y la temperatura del núcleo se mantuvo en 64-70℃ mediante AIDA64, eliminando los tirones.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-04-26 15:03:58