Estabilidad de Frame Time
Cuando mi base superó los treinta Pals, empecé a notar una sensación extraña de saltos en pantalla, con frame times oscilando entre 12-45ms según RTSS. Mi primera reacción fue forzar la bomba al 100% mediante el software oficial, pero solo conseguí un ruido resonante molesto sin eliminar los tirones. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para bajar la prioridad del software de refrigeración a 'Baja' y limitar su uso de CPU. El resultado fue increíble: la curva de frame time se aplanó a 11-14ms vía RTSS y la temperatura del agua se mantuvo en 32-35℃ según HWInfo.