Corrección de screen tearing
Mientras construía mi base en la naturaleza, aparecían líneas de tearing insufribles que destruían la atmósfera de supervivencia. Mi primera reacción fue activar el V-Sync interno, pero aunque el tearing desapareció, el input lag subió a niveles injugables. Para solucionarlo, usé el GamePP Power Plan Switcher para bloquear el sistema en modo Alto Rendimiento y desactivar el core parking. Los resultados fueron inmediatos: CPU-Z mostró que la frecuencia ahora fluctúa solo ±100MHz. HWInfo64 confirmó que el ventilador se mantiene en 1500-1700RPM y el Frame Time Analyzer de GamePP validó una curva de frames lineal y estable.