Optimización de núcleos P-Core

Durante las campañas galácticas, la pantalla daba saltos molestos cada vez que aparecían efectos de partículas masivos. Intenté activar el plan de 'Máximo Rendimiento' de Windows, pero aunque las frecuencias subieron, el conflicto de programación entre núcleos persistió. Accedí al GamePP Resource Scheduler para bloquear el proceso principal exclusivamente en los P-Cores y desactivé servicios de sincronización redundantes. RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron de 18-42ms a 13-16ms, mientras que AIDA64 marcó temperaturas de 68-75℃ y HWiNFO registró un consumo de 125-140W.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-04-16 20:00:32