Caché de Sombreadores Gigabyte
Durante los saltos rápidos en el mapa estelar de Mass Effect, empezaron a aparecer unos cuadros verdes extraños en los bordes, lo que arruinó totalmente mi experiencia. Intenté bajar la resolución a 2K; aunque los FPS subieron, los bloques verdes seguían ahí, dándome la sensación de que era un parche superficial. Decidí usar el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 4.2GB de caché redundante y reinstalé los controladores estables. Tras esto, las curvas de tiempo de frame convergieron en 13-16ms según RTSS y la temperatura del núcleo se mantuvo estable entre 62-68℃ según AIDA64, eliminando los errores visuales.