Gestión de desbordamiento de VRAM
Al observar criaturas mecánicas en el Bosque Prohibido, el desenfoque por la carga tardía de texturas era desesperante. Me sentí impotente cuando intenté bajar el nivel de Oclusión Ambiental; aunque los FPS subieron 4, las montañas lejanas seguían borrosas. Para resolverlo, activé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad de VRAM del juego al nivel más alto. Los resultados fueron inmediatos: el tiempo de generación de fotogramas convergió en 15-21ms según FrameView, la temperatura del núcleo se mantuvo en 68-74℃ vía AIDA64 y el uso de VRAM se estabilizó en 7.6-7.9GB según GPU-Z.