Adiós a los micro-freezes de VRAM
Fue desesperante; luchando contra un Thunderbird, la pantalla se congelaba medio segundo, arruinando el combate. En un arranque, subí la memoria virtual a 64GB, pero solo logré saturar la E/S del disco sin solucionar los tirones. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde cambié la prioridad del proceso de Normal a Realtime y activé la prioridad de ancho de banda de VRAM. RTSS mostró que los frames se estabilizaron en 9-13ms (antes 15-42ms), con la VRAM a 58-63℃ y la GPU a 66-72℃ según AIDA64, eliminando los drops de GPU-Z.