Control de temperatura y reloj
Después de una hora en la selva, la fluidez desapareció y empezaron los stutterings cuando la temperatura llegó a 82-86℃ según AIDA64. Intenté bajar la calidad de las sombras; aunque gané 8 FPS, el juego se veía fatal y sentí que era un compromiso depresivo. Usando el GamePP Hardware Sensor, detecté un retraso de 3s en el ventilador y ajusté la curva al 85% a los 75℃. Tras el cambio, 3DMark confirmó que la temperatura bajó a 68-74℃ vía AIDA64 y las fluctuaciones de reloj quedaron en ±50MHz según GPU-Z.