Adiós al tearing en Monte Carlo
En plena carrera por Monte Carlo, la imagen empezó a cortarse horizontalmente, algo fatal en simuladores de alta velocidad. Intenté activar el V-Sync, pero esto añadió unos 30ms de input lag que hacían que el coche respondiera con lentitud. Para solucionarlo, usé el GamePP Fan Curve Configuration Panel subiendo los ventiladores al 90% a partir de los 70℃. El resultado fue inmediato: el intervalo de frames bajó a 8-12ms según RTSS, la temperatura CPU se mantuvo en 66-69℃ vía HWMonitor y eliminé los picos de 82-89℃ detectados por AIDA64.