Arreglo de flickering de texturas

Al entrar en las Tierras Sombrías, noté unos puntos blancos inquietantes parpadeando en los bordes de edificios antiguos. Intenté bajar los ajustes de Ray Tracing, pero el parpadeo persistía mientras la calidad visual caía drásticamente, lo cual fue frustrante. Usando la herramienta GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, identifiqué y desactivé un servicio de iluminación antiguo que causaba interrupciones. Las pruebas de estrés de 3DMark confirmaron que el error de renderizado bajó a cero, con una temperatura núcleo de 62-67℃ según AIDA64 y carga de GPU de 88-91% vía HWInfo. Quedó en 67℃
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-04-22 12:44:56