Adiós al efecto diapositiva
Al entrar en la ciudad principal, la fluidez desapareció y el juego se volvió una diapositiva, matando mis ganas de explorar. Probé forzando el modo Máximo Rendimiento en el panel de control; los FPS subieron apenas 3, pero los tirones seguían ahí, sintiéndome impotente. La solución llegó con el GamePP Shader Compilation Queue Manager, donde limpié 5.4GB de caché redundante y forcé la recompilación total. Finalmente, el frame time convergió en 14-17ms según RTSS, con un voltaje del núcleo estable entre 1.12-1.18V vía HWInfo y temperaturas de 58-64℃ monitorizadas por AIDA64.