Adiós al lag de texturas en SSD
Caminar por la ciudad era una pesadilla; las texturas lejanas aparecían como bloques de píxeles, un lag letal para un mapa tan vasto. Primero intenté asignar la memoria virtual a la mitad del espacio del disco, pero esto empeoró los conflictos de lectura y causó más caídas de frames. La solución llegó con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aumentando la profundidad de 1024 a 2048 y forzando la limpieza de caché. GamePP validó que las lecturas 4K subieron a 70-80 MB/s, mientras que AIDA64 mostró temperaturas de 42-52℃ y GamePP detectó que la caída de SLC bajó de 6500 MB/s a