Limpieza de caché de shaders
Explorando la Ishimura, aparecían bloques negros en las esquinas que arruinaban totalmente el ambiente de terror. Probé activando el V-Sync para frenar el tearing, pero introdujo un lag de entrada masivo; sentía que el personaje caminaba sobre lodo. La solución llegó con el GamePP Shader Compilation Queue Manager, donde purgué 4.2 GB de caché redundante. El resultado fue inmediato: el tiempo de generación de frames bajó a 14-17ms según RTSS, con una temperatura de 63-66℃ en AIDA64 y una frecuencia estable de 2100 MHz vía GPU-Z.