Adiós al stuttering en Dead Space
Caminar por los pasillos de la Ishimura fue frustrante; el tearing causado por el throttling del CPU durante los ataques era desesperante. Intenté bajar la calidad de las sombras en el juego, lo que me dio 5 FPS extra, pero los micro-stutters persistieron, haciendo que el esfuerzo fuera inútil. Decidí usar el GamePP Power Plan Switcher en modo Alto Rendimiento y forcé los ventiladores a 2200 RPM, estabilizando el voltaje en 1.32V. Los resultados fueron claros: RTSS registró tiempos de frame de 14-17ms, HWiNFO64 confirmó los 1.32V y AIDA64 mostró temperaturas constantes de 78-83℃.