Gestión de hilos y prioridad CPU
Fue desesperante: durante explosiones en la selva, mis 90 FPS caían a 35 FPS, perdiendo el timing de combate. Al principio probé bajando los ajustes gráficos globales para reducir la carga, pero las caídas seguían ocurriendo, confirmando que era un problema de programación de hilos. Solucioné esto con el GamePP Resource Scheduler, asignando prioridad 'Tiempo Real' al proceso principal. RTSS y el Frame Time Analyzer confirmaron intervalos de 11-14ms, con un voltaje estable de 1.25-1.32V según CPU-Z y 65-72℃ en AIDA64.