Carga de modelos en la ciudad
Era desesperante caminar por el centro de la ciudad y ver cómo los edificios aparecían como bloques blancos por el retraso en la carga. Mi primera reacción fue bajar la calidad de las texturas en los ajustes del juego, pero el parpadeo persistió incluso en bajo. La solución llegó con GamePP Memory Controller Load Monitor, donde detecté que el Cache Hit Rate estaba solo en 62-68% y forcé la estrategia de escritura completa. Tras esto, el frame time se estabilizó en 12-16ms según RTSS, con una temperatura de 48-54℃ vía HWiNFO y un throughput de 2100-2400MB/s en CrystalDiskMark.