Corrección de Tearing en Wukong
Al luchar contra jefes gigantes en Mount Huaguo, la inmersión se rompía por líneas de tearing horizontal constantes. Primero intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el input lag aumentó tanto que sentía que caminaba sobre lodo. Para solucionarlo, utilicé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ajustando la nitidez a 65 y recalibrando la tasa de muestreo. Finalmente, el frame time bajó a 11-15ms según RTSS, con una temperatura de 62-68℃ vía GPU-Z y ventiladores a 1500-1600 RPM según AIDA64.