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Adiós al stuttering térmico

En medio de batallas en bosques densos, la pantalla sufría micro-tirones constantes; sentía que mi CPU se asfixiaba. Primero probé bajando la calidad de las sombras para reducir la carga, pero la pérdida visual fue enorme y las temperaturas siguieron altas, siendo un parche inútil. Decidí usar el GamePP Fan Curve Configuration Panel, subiendo la velocidad a 1400 RPM para el rango de 60-75℃. Finalmente, la temperatura se estabilizó en 74-78℃ según AIDA64 y el frame time se comprimió a 9-13ms vía RTSS, recuperando la fluidez.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-05-20 17:05:48