Optimización de Texturas
Al correr por la selva en Ark 2, sentí una desesperación total al ver que los dinosaurios aparecían como mosaicos borrosos. Mi primer intento fue bajar la calidad de texturas a Medio, pero la imagen se volvió tosca y el retraso persistió, dejándome muy decepcionado. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a Tiempo Real y limpiar 2.4GB de caché redundante de VRAM. Tras esto, RTSS monitoreó que los frame times convergieron a 11-16ms y AIDA64 validó que la GPU operaba entre 65-72℃.