Eliminar micro-stutters de renderizado

En el bosque oscuro, la tensión desaparecía porque los frames saltaban violentamente entre 40 y 60 FPS. Intenté desactivar los E-cores desde la BIOS, pero aunque los frames se estabilizaron, la respuesta del sistema colapsó y la multitarea murió. Decidí usar GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad 'Realtime' al proceso y vincular los hilos de renderizado a los P-cores. Los resultados fueron brutales: RTSS confirmó que los tiempos de frame convergieron a 12-15ms, con una temperatura de 68-74℃ según AIDA64 y un voltaje estable de 1.22V vía CPU-Z.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-04-18 12:36:55