Rendimiento en batallas épicas
Al comandar miles de soldados, sentí una ansiedad constante por un stuttering persistente que arruinaba la escala del combate. Intenté bajar la calidad de las sombras en el juego; aunque la GPU se relajó, la CPU seguía sobrecalentándose entre 85-97℃ según AIDA64. La solución llegó con el GamePP Fan Curve Configuration Panel, donde bloqueé la velocidad a 2100 RPM al superar los 78℃ y optimicé la respuesta PWM. Los resultados fueron claros: RTSS mostró que el frame time pasó de unos inestables 18-35ms a unos fluidos 12-16ms.