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Corrección de Driver Timeout

Cada vez que mi mecha descendía a alta velocidad en Titanfall, la pantalla parpadeaba en negro durante 0.5s, lo cual era catastrófico en combate. Intenté desactivar todas las capas superpuestas (overlays), pero los flashes siguieron ocurriendo y perdí elementos de la UI, generándome mucha ansiedad. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para eliminar un conflicto con el servicio de entrada y cambié el plan de energía a Alto Rendimiento. RivaTuner mostró una estabilidad de 14-22ms y HWMonitor registró la VRAM en 82-88℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-26 19:38:33