Sincronización de frames total
En batallas intensas contra monstruos gigantes, las líneas de tearing horizontal eran cegadoras y arruinaban mi timing de parry. Intenté activar el V-Sync interno, pero el input lag subió a 60ms según Nvidia Reflex, haciendo que los ataques se sintieran pesados y torpes. Para solucionarlo, utilicé el GamePP Frame Time Analyzer para bloquear el intervalo de sincronización en 16.6ms y limité los FPS a 60 con RTSS. La curva de generación de frames se volvió una línea plana según FrameView, manteniendo la GPU entre 56-62℃ vía HWMonitor y una velocidad de ventilador de 1200-1400RPM.