Estabilidad visual en modo Ray Tracing
Me generaba mucha ansiedad caminar por Novigrad con Ray Tracing y ver cómo las texturas lejanas parpadeaban erráticamente. Mi primer intento fue bajar la calidad de las sombras; aunque gané 8 FPS, el parpadeo siguió ahí, lo que resultó muy decepcionante. Entonces apliqué el GamePP Resource Scheduler para cambiar la prioridad de paginación de memoria a 'High' y optimicé el prefetch de la caché de CPU. Gracias a esto, RTSS mostró frame times convergentes de 16-22ms y el parpadeo desapareció, manteniendo la memoria en 48-54℃ según AIDA64 y un uso de ancho de banda del 92-98% en GPU-Z.