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Optimización de cuello VRAM

Sentía mucha ansiedad cuando explotaban efectos visuales masivos; los FPS caían de 80 a 30 al instante. Intenté aumentar la memoria virtual a 64GB, pero no ayudó a las caídas y provocó congelamientos del sistema, lo cual fue frustrante. Entonces accedí al GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, cambié el modo DLSS de Quality a Balanced y bloqueé la resolución de renderizado al 85%. Los resultados fueron claros: RTSS registró un frame time estable de 14-19ms, AIDA64 mostró temperaturas de 66-71℃ y GPU-Z confirmó un uso de 6.8-7.2GB VRAM. Finalmente logré que el rendimiento sea constante al set
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-13 13:50:31