Corrección de artefactos en Stellar Blade
Las zonas nocturnas de Stellar Blade se veían mal con Path Tracing. Intenté bajar la calidad de ray tracing, pero perdí detalles. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar la caché de 6.8GB. Según RTSS, el tiempo de cuadro bajó de 22-35ms a 13-16ms. La temperatura se mantuvo entre 58-64°C según HWiNFO. GPU-Z mostró un uso de VRAM de 12.4-14.1GB. La velocidad del ventilador se estabilizó en 1400-1600 RPM. Este ajuste es clave para set tus gráficos a la máxima calidad sin artefactos.