Optimización de física en Spider-Man
Moverme a alta velocidad por Manhattan llevó mi CPU al límite, creando un efecto de tearing visual muy molesto. Intenté activar el plan de Alto Rendimiento de Windows, pero las temperaturas alcanzaron los 96℃ según HWMonitor, provocando un cierre inesperado del sistema. Resolví esto con el GamePP Resource Scheduler, asignando la prioridad del proceso a 'Tiempo Real' y adelantando la curva de respuesta de la bomba 6℃. El monitoreo de RTSS mostró que el frame time bajó de 22-40ms a 13-17ms, con temperaturas estables de 75-80℃ vía AIDA64.