Limpieza de caché de shaders
Las escenas nocturnas mostraban un sangrado de color inaceptable. Intenté bajar el Path Tracing a Alto, pero la calidad visual se degradó severamente. Usé DDU para reinstalar el driver NVIDIA Studio y GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 6.5GB de caché de shaders. RTSS confirmó un tiempo de generación de frames estabilizado en 13-16ms, bajando de 22-35ms. GPU-Z mostró un uso de VRAM estable de 12.2-13.8GB, eliminando los errores de renderizado.