Ajuste de hilos de CPU
Era agónico que en el juego tardío, al hacer clic en 'Finalizar Turno', la interfaz se bloqueara por 5 segundos. Intenté desactivar todos los servicios en segundo plano, lo que liberó 2GB de RAM, pero no hizo absolutamente nada contra el lag de transición. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para poner el juego en prioridad Realtime y potenciar los hilos de cálculo de IA. RTSS demostró que los frame times bajaron de 40-120ms a 15-25ms, mientras CPU-Z marcó frecuencias de 3.6-4.2 GHz y AIDA64 confirmó temperaturas de CPU entre 78-84℃.