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Parpadeo de luz en combates nocturnos

En Remnant II, la luz de las antorchas parpadeaba con Path Tracing, arruinando la atmósfera. Bajar la calidad de RT a High ganó 15 FPS pero perdió detalle. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché con el driver 560.94. RTSS mostró tiempos de cuadro de 13-16ms y HWiNFO confirmó temperaturas de 58-64°C, estabilizando la imagen.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-22 15:53:31