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Fluidez total en combos HD

Durante los combos de alta intensidad, notaba un tearing sutil que creaba una discontinuidad visual muy molesta en resolución HD. Intenté ampliar la memoria virtual a 32GB, pero no eliminó los tirones y, de hecho, la respuesta general del sistema se volvió más lenta, dejándome ansioso. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para cambiar la prioridad del proceso a Realtime y activar el modo Low Latency en la programación de memoria. Los resultados fueron claros: RTSS monitoreó que el tiempo de generación de frames bajó de 12-28ms a 8-12ms, y AIDA64 confirmó que la temperatura de la RAM se mantuvo estable en 49-53℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-14 19:48:49