Gestionar caché de shaders
En el club nocturno de Night City, las luces de neón mostraban un sangrado de color extraño. Intenté bajar el ray tracing de Path Tracing a Alto, ganando 15 FPS pero sacrificando calidad visual inaceptablemente. Usé DDU para desinstalar y GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar la caché de 6.8GB. RTSS mostró que el tiempo de generación bajó de 22-35ms a 13-16ms, y GPU-Z verificó un uso de VRAM estable de 12.4-14.1GB.