Gestión de prioridad de procesos
Durante los saltos en el mapa estelar, la pantalla sufría tirones constantes que me generaban mucha ansiedad. Mi primer intento fue cerrar aplicaciones de inicio y limpiar la memoria RAM, pero el tiempo de generación de frames se quedó en 18ms sin mejoría real. Decidí activar el GamePP Resource Scheduler, elevando la prioridad del proceso del juego a 'High' y limitando los overlays de terceros. Los resultados fueron claros: RTSS mostró que el frame time se estabilizó en 11-15ms y HWiNFO64 confirmó que la CPU se mantuvo entre 62-68℃.