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Control de Tearing y FPS

Al infiltrarme en las bases, unas líneas horizontales cortaban mi pantalla de 144Hz, lo cual era desesperante en movimientos rápidos. Intenté activar el V-Sync nativo del juego, pero el input lag se volvió insoportable, sentía que caminaba sobre lodo. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para limitar los FPS a 141 y activé el modo de baja latencia. FrameView confirmó que los tiempos de generación se estabilizaron en 5-7ms, mientras HWInfo registró temperaturas de 58-64℃ y un consumo constante de 110W, eliminando el tearing por completo.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-31 10:20:42