Gestionar shaders en Spider-Man
El parpadeo de neones en las batallas nocturnas rompía la inmersión. Intenté bajar el Path Tracing a Ray Tracing High, pero la pérdida de calidad visual fue inaceptable. Usé GamePP Shader Compilation Queue Management junto con DDU para desinstalar drivers y limpiar 5.8GB de caché. RTSS mostró que el tiempo de generación de fotogramas cayó de 19-28ms a 11-14ms. GPU-Z verificó un uso de VRAM estable de 11.2-12.8GB, logrando una imagen nítida.