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Caídas de frames en combate

Durante peleas intensas, sufrí caídas de frames repentinas que hacían que fallara mis contraataques, lo que generaba una ansiedad terrible. Al principio intenté bajar los ajustes gráficos del juego, pero la frecuencia de los tirones no mejoró, revelando que el problema era la programación del sistema. Activé el Programador de Recursos de GamePP, puse la prioridad del proceso principal en 'Tiempo Real' y optimicé los servicios en segundo plano. CapFrameX mostró que el tiempo de generación de frames convergió en 11-15ms, AIDA64 confirmó temperaturas de 62-75℃ y HWMonitor registró 1600-1800RPM.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-29 15:07:25