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Adiós a los tirones en ciudad

Conducir a alta velocidad por distritos concurridos me generaba mucha ansiedad debido a unos micro-stutters desesperantes. Intenté desactivar efectos de iluminación ambiental en el juego, pero aunque los FPS subieron 3 puntos, las temperaturas seguían siendo críticas, sintiéndose como un esfuerzo inútil. Resolví esto mediante el GamePP Fan Curve Configuration Panel, estableciendo un punto de salto a 65°C y bloqueando la velocidad al 100% a los 85°C con una curva de ráfaga escalonada. RTSS confirmó que los frame times pasaron de 25-50ms a 15-20ms, y AIDA64 mostró que el CPU se estabilizó entre 74-80°C con CPU-Z marcando 4.5GHz estables.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-21 15:41:18