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Gestionar la cola de shaders en Grey Zone

Con el GamePP Shader Compile Queue Manager, logré limpiar la cola de compilación que estaba saturada y causaba tirones al realizar tiros a la cabeza. Antes de esto, ajustar la frecuencia XMP no resolvió el problema. Ahora, la varianza del tiempo de cuadro converge entre 12-14ms según el Frame Time Analyzer, y la temperatura del núcleo se mantiene estable a 55 ℃ con HWiNFO, asegurando un disparo constante.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-24 20:50:31