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Optimización de shaders y drivers

Las luces neón en Ghostwire: Tokyo parpadeaban con Path Tracing activo. Bajé la calidad de trazado de rayos, pero perdí fidelidad visual. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 5.8GB de caché e instalar el driver NVIDIA 560.94. RTSS confirmó que el tiempo de cuadro se estabilizó en 11-14ms, eliminando los artefactos visuales.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-14 09:40:24