Gestión de prioridad de E/S Intel
Galopar por los campos de Tsushima era épico hasta que los efectos de combate masivos provocaban tirones repentinos que me ponían muy ansioso. Primero probé bajando la calidad de las texturas a 'Bajo', pero el juego se veía borroso y los stutters seguían ahí, lo que me frustró enormemente. Accedí al GamePP Resource Scheduler, elevé la prioridad de acceso al disco del juego a 'Tiempo Real' y desactivé los servicios de sincronización en segundo plano. Gracias a esto, RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron de 14.4-42.0ms a 11.8-14.5ms, con un voltaje de 1.1-1.2V según HWiNFO y temperaturas de 46-53℃ vía AIDA64, respondiendo ahora迅速.