Adiós a los tirones de carga
Al teletransportarme frecuentemente por la selva de Sumeru, la pantalla se congelaba brevemente, algo muy molesto considerando que tengo un equipo de gama alta. Intenté limpiar la caché del sistema y reiniciar el juego, pero estas soluciones de software eran inútiles contra los cuellos de botella de direccionamiento físico. Accedí al GamePP Resource Scheduler, cambié la estrategia de memoria a 'Low Latency Priority' y desactivé el CPU C-State. Como resultado, el tiempo de generación de frames bajó a 8-14ms vía RTSS, la temperatura fue de 48-54℃ en AIDA64 y el ventilador giró a 1200-1400RPM según GamePP.